js中addEventListener和on的区别
用on的代码
window.onload = function(){var box = document.getElementById("box");box.onclick = function(){console.log("我是box1");}box.onclick = function(){box.style.fontSize = "18px";console.log("我是box2");}}
运行结果:“我是box2”
看到了吧,第二个onclick把第一个onclick给覆盖了,虽然大部分情况我们用on就可以完成我们想要的结果,但是有时我们又需要执行多个相同的事件,很明显如果用on完成不了我们想要的,那不用猜,你们肯定知道了,对!addEventListener可以多次绑定同一个事件并且不会覆盖上一个事件。
window.onload = function(){var box = document.getElementById("box");box.addEventListener("click",function(){console.log("我是box1");})box.addEventListener("click",function(){console.log("我是box2");})}
运行结果:我是box1 我是box2 element.addEventListener(event, function, useCapture)
event:必须。字符串,指定事件名。注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。
function:必须。指定要事件触发时执行的函数。 当事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, "click" 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。
useCapture:可选。布尔值(默认是false),指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。true - 事件句柄在捕获阶段执行。false- 事件句柄在冒泡阶段执行。
第三个参数的使用。比如:
如果我给box加click事件,如果我直接单击box没有什么问题,但是如果我单击的是child元素,那么它是怎么样执行的?(执行顺序)
box.addEventListener("click",function(){console.log("box");})child.addEventListener("click",function(){console.log("child");}) 执行的结果: child box
也就是说,默认false情况事件是按照事件冒泡的执行顺序进行的。
如果第三个参数写的是true,则按照事件捕获的执行顺序进行的。
box.addEventListener("click",function(){console.log("box");},true)child.addEventListener("click",function(){console.log("child");}) 执行的结果: box child
所以第三个参数是事件执行的顺序
false默认执行的顺序是事件冒泡执行过程: 从最具体的的元素(你单击的那个元素)开始向上开始冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:child->box
true事件捕获执行过程:从最不具体的元素(最外面的那个盒子)开始向里面冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:box->child
js 添加事件 attachEvent 和 addEventListener 的用法
在IE中我们可以使用attachEvent方法。火狐和其他浏览器都不支持attachEvent方法,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法